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Bachelor Thesis(7)
Publisher
Universidad de Guayaquil. Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación.(6)
Universidad de Guayaquil. Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación(1)
Área temáticas
Escuelas y sus actividades; educación especial(5)
Ciencias de la computación(2)
Educación(2)
Conocimiento(1)
Educación, investigación y temas relacionados(1)
Origen
rraae(7)
Aplicación del modelo ADDIE en diseño web y su incidencia en el rendimiento académico.
Bachelor ThesisAbstract: La presente investigación se desarrolló en la Unidad Educativa “Dr. Francisco Huerta Rendón” en la aPalabras claves:addie, APLICACIÓN MÓVIL, Diseño web, rendimiento académicoAutores:Dayana Briggitte Saltos Cruz, Diego Leonel Rugel Peñafiel, Jonathan Samaniego VillarroelFuentes:rraaeGamificación en ciencias sociales para el aprendizaje significativo.
Bachelor ThesisAbstract: El siguiente proyecto fue elaborado con la finalidad de poder ayudar a los estudiantes en la asignatPalabras claves:APLICACIÓN MÓVIL, Aprendizaje significativo, GAMIFICACIÒNAutores:Jonathan Samaniego Villarroel, Joshua Ricardo Muñoz Palma, Luis Antonio Ortiz GuamánFuentes:rraaeLa realidad aumentada y su incidencia en el aprendizaje significativo de las ciencias físicas en los estudiantes del 3ero BGU de periodo matutino de la unidad educativa Francisco Huerta Rendón en el año 2021
Bachelor ThesisAbstract: La presente investigación fue realizada con un objetivo dar a la comunidad educativa métodos de aprePalabras claves:APLICACIÓN MÓVIL, Aprendizaje significativo, realidad aumentadaAutores:Ericka Katherine Martínez Maruri, Gregorio Andrés Ávila Macancela, Jonathan Samaniego VillarroelFuentes:rraaeLa gamificación en el aprendizaje significativo de las ciencias sociales.
Bachelor ThesisAbstract: Este proyecto es elaborado con la finalidad de ayudar al estudiante a tener un mejor rendimiento acaPalabras claves:APLICACIÓN MÓVIL, Desempeño escolar, GAMIFICACIÒNAutores:Jonathan Samaniego Villarroel, Maida Yaritza Reyes Hermenejildo, Wendy Dayana Hurtado CasabonaFuentes:rraaeM-learning en el aprendizaje por descubrimiento en la asignatura de historia.
Bachelor ThesisAbstract: El objetivo principal de esta investigación es brindar a la comunidad educativa un método de aprendiPalabras claves:APLICACIÓN MÓVIL, APRENDIZAJE INNOVADOR, Recursos TecnologicosAutores:Jonathan Samaniego Villarroel, Leticia Elizabeth Cruz Parrales, Yeremys Ariel Huacon MatheusFuentes:rraaeRealidad aumentada en el aprendizaje creativo en la asignatura de matemáticas.
Bachelor ThesisAbstract: A partir de la realidad aumentada los estudiantes pueden desarrollar su aprendizaje creativo, a travPalabras claves:APLICACIÓN MÓVIL, APRENDIZAJE CREATIVO, realidad aumentadaAutores:Dayana Beatriz Del Valle Saltos, Johanna Carolina Cevallos Jurado, Jonathan Samaniego VillarroelFuentes:rraaeRealidad aumentada para el aprendizaje creativo de las ciencias químicas.
Bachelor ThesisAbstract: Realidad aumentada para el aprendizaje creativo de las ciencias químicas. Aplicación móvil para la vPalabras claves:APLICACIÓN MÓVIL, APRENDIZAJE CREATIVO, realidad aumentadaAutores:Avelino, Carlos Julio Quimi, Jenner Michael Piedra Cárdenas, Jonathan Samaniego VillarroelFuentes:rraae